Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Infernodrache Hexenmutter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Infernodrache
Knall
Skelettfass Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Infernoturm
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Infernodrache Hexenmutter
Gift
Skelettfass Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Infernoturm Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Hexenmutter
Skelettfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Megaritter
Infernoturm
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Hexenmutter
Ritter Megaritter
Megaritter
Infernodrache Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Skelettfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Hexenmutter
Infernoturm
Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Skelettfass Infernoturm Infernodrache Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Skelettfass Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Hexenmutter Ritter Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Ritter
Ritter Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Hexenmutter Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter
Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass
Megaritter
Hexenmutter Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettfass
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Hexenmutter
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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