Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Skelettfass Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Magier Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Magier Klonzauber Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Magier Klonzauber Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Skelettfass Magier Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Klonzauber Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettfass Klonzauber Drachenbaby

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Drachenbaby Ballon Magier Hexe Holzfäller
Skelettfass
Ritter Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Magier
Ritter Ballon Holzfäller
Klonzauber
Skelettfass Ballon Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Hexe
Ritter Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Ballon
Ritter Klonzauber Holzfäller Skelettfass Magier Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Ritter Skelettfass Magier Klonzauber Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Ritter
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Skelettfass
Magier
Ritter Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Ritter Hexe Holzfäller
Hexe
Ritter Drachenbaby Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Ritter Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Magier Drachenbaby
Holzfäller Ritter Hexe
Hexe Holzfäller Ritter
Hexe Holzfäller Ritter
Holzfäller
Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby
Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller
Hexe Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe
Holzfäller Ritter Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Magier Ritter Hexe Holzfäller
Ritter Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Ritter Holzfäller
Holzfäller
Magier Ritter Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Hexe
Ritter Skelettfass Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Ritter Hexe
Holzfäller Ritter
Ritter Hexe Holzfäller
Magier Skelettfass Drachenbaby Hexe
Ritter Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller
Ritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Hexe Holzfäller
Ritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Ritter Skelettfass
Magier Drachenbaby
Magier Skelettfass Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier
Holzfäller
Ritter Skelettfass Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Skelettfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Magier
Magier
Skelettfass Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettfass Magier Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettfass Drachenbaby Hexe

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