Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Tesla Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Elektromagier Magieschütze
Ballon
Ritter Walküre Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Ritter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 15

Ritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Tesla
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla Holzfäller
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Ritter Tesla Magieschütze Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Tesla Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Ritter Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Tesla Elektromagier
Elektromagier Ritter Tesla Walküre Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Ritter Tesla Walküre Holzfäller
Elektromagier Ritter Walküre Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Tesla Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

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