Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Rammbock Hexe Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Rammbock Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Minenwerfer Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Tesla Rammbock Koboldfass Hexe
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Koboldfass Hexe
Feuerball
Minenwerfer Tesla Rammbock Koboldfass Hexe
Gift
Minenwerfer Hexe
Blitz
Ritter Minenwerfer Tesla Rammbock Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Minenwerfer Tesla Rammbock Hexe Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Rammbock Koboldfass Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Ritter Kampfholz
Tesla
Rammbock
Ritter Kampfholz Koboldfass Hexe Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Ritter Rammbock
Hexe
Ritter Rammbock
Kampfholz
Rammbock Ritter Minenwerfer
Bogenschützen-Königin
Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 4 6

Ritter
Tesla Bogenschützen-Königin Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Tesla Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Minenwerfer
Rammbock
Koboldfass
Hexe
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Tesla Bogenschützen-Königin Ritter Minenwerfer Hexe
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Tesla Kampfholz
Ritter Minenwerfer Tesla Hexe Kampfholz
Minenwerfer Tesla Hexe Ritter
Tesla Hexe Ritter Minenwerfer
Kampfholz
Kampfholz Tesla
Tesla Minenwerfer Hexe
Tesla Kampfholz
Tesla Hexe Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Ritter Tesla
Hexe Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Hexe
Minenwerfer Tesla Ritter Hexe Kampfholz
Minenwerfer Tesla Hexe Kampfholz
Ritter Minenwerfer Tesla
Minenwerfer Tesla Kampfholz
Tesla Ritter Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Tesla Ritter Hexe Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz Ritter Tesla
Minenwerfer Tesla
Ritter Tesla Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Hexe
Ritter Minenwerfer Tesla Kampfholz
Ritter Hexe Kampfholz
Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Hexe
Tesla Hexe
Ritter Tesla Hexe
Ritter Tesla
Ritter Minenwerfer Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Ritter Tesla Hexe
Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter Tesla Hexe
Tesla Hexe
Tesla Hexe Ritter Minenwerfer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Tesla Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Ritter Minenwerfer Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Kampfholz Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Hexe
Hexe
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Minenwerfer
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin

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