Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenkobold Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Tesla Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Feuerball
Tesla Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Gift
Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Eismagier Tesla Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Tesla
Musketierin
Ritter Walküre Riesenkobold
Walküre
Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Ritter Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Riesenkobold
Elektromagier
Ritter Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 6 11

Ritter
Tesla Musketierin Eismagier Elektromagier Flugmaschine
Tesla
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Ritter Tesla Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre
Musketierin Tesla Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Flugmaschine
Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Eismagier
Ritter Walküre Flugmaschine
Elektromagier
Ritter Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
Ritter Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Tesla Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Tesla Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Tesla Musketierin Elektromagier Flugmaschine Eismagier
Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
Tesla Musketierin Eismagier
Ritter Tesla Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Ritter Tesla Musketierin Flugmaschine Riesenkobold
Tesla Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Tesla Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Walküre Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Walküre Ritter Tesla Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Tesla Musketierin Elektromagier
Walküre Ritter Tesla Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Elektromagier
Elektromagier Ritter Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine
Ritter Musketierin Walküre Riesenkobold Elektromagier
Walküre Ritter Tesla Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Ritter Tesla Musketierin Walküre Riesenkobold
Tesla Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Ritter Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Riesenkobold
Elektromagier Ritter Walküre Flugmaschine
Tesla Musketierin Riesenkobold
Ritter Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine
Walküre Riesenkobold Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Riesenkobold
Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine
Tesla Elektromagier Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenkobold
Walküre Tesla Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Flugmaschine Riesenkobold
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine
Walküre
Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Eismagier
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Walküre Flugmaschine
Musketierin
Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Walküre Eismagier
Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Musketierin Flugmaschine
Musketierin
Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Flugmaschine
Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier

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