Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Kampfheilerin
Blitz
Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Kampfheilerin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Koboldgang
Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Fledermäuse Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Kampfheilerin Tornado
Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang
Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Fledermäuse Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Kampfheilerin Tornado Prinz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Kampfheilerin Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Tornado Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfheilerin Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado Koboldgang
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Prinz
Ritter Koboldgang Tornado Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Ritter Tornado Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfheilerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz
Tornado Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfheilerin Tornado Dunkler Prinz Prinz
Tornado Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Tornado Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfheilerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tornado
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Prinz
Ritter Tornado Dunkler Prinz Prinz
Tornado
Ritter
Prinz
Tornado
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz
Tornado
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Tornado
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Tornado
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Tornado
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Dunkler Prinz Prinz

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