Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Walküre Koboldfass Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Kampfholz
Ritter Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 5 12

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Fledermäuse Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Ritter Walküre Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Ritter Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Banditin Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin

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