Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Rammbock Kampfheilerin Magier Wächter Elektromagier
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Magier Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Kampfheilerin Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Kampfheilerin Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Wächter Walküre Rammbock Kampfheilerin Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Ritter Wächter Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Magier Elektromagier
Walküre
Rammbock Kampfheilerin Magier Elektromagier
Rammbock
Ritter Walküre Kampfheilerin Spiegel Elektromagier
Kampfheilerin
Walküre Rammbock Spiegel Elektromagier
Magier
Ritter Walküre
Spiegel
Rammbock Kampfheilerin
Wächter
Elektromagier
Ritter Walküre Rammbock Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Elektromagier Magier
Walküre
Kampfheilerin Magier Spiegel Elektromagier
Rammbock
Kampfheilerin
Spiegel Walküre Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Wächter Elektromagier
Spiegel
Kampfheilerin Walküre Elektromagier
Wächter
Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Kampfheilerin Magier Spiegel Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Elektromagier
Ritter Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Kampfheilerin
Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Magier
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Ritter Wächter Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Ritter Magier
Magier Elektromagier
Ritter Walküre Kampfheilerin Magier Wächter Elektromagier
Walküre Magier Wächter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Magier Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Kampfheilerin Magier Wächter Elektromagier
Walküre Magier Ritter Kampfheilerin Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Ritter Kampfheilerin Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Kampfheilerin Magier
Wächter Ritter Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Wächter Ritter Kampfheilerin Elektromagier
Ritter Walküre Kampfheilerin Wächter
Magier Elektromagier
Wächter Ritter Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Ritter Walküre Kampfheilerin
Elektromagier Ritter Walküre
Wächter
Ritter Walküre Wächter
Walküre Wächter Elektromagier
Ritter Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Elektromagier Ritter Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter
Elektromagier
Ritter Walküre Wächter
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Magier
Wächter Elektromagier
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Magier
Ritter
Magier
Magier
Magier Elektromagier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Wächter
Magier Elektromagier
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Magier
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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