Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Hexe
Ritter Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettkönig
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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