Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Prinzessin Magier Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 17

Ritter
Prinzessin Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier
Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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