Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Golem Prinzessin Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Hexe Infernodrache Nachthexe
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Golem Prinzessin Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Nachthexe Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Magier Hexe Nachthexe
Magier
Ritter Golem
Skelettarmee
Hexe
Ritter Golem
Golem
Nachthexe Magier Hexe
Prinzessin
Ritter
Infernodrache
Nachthexe
Golem Ritter

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Prinzessin Magier Skelettarmee Hexe Nachthexe
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Magier Prinzessin Infernodrache
Hexe
Ritter
Golem
Prinzessin
Ritter Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe Ritter Infernodrache Nachthexe
Skelettarmee Hexe Infernodrache Nachthexe Ritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Nachthexe
Infernodrache Magier Hexe Prinzessin Nachthexe
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Ritter Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Hexe Ritter Magier Prinzessin Nachthexe
Infernodrache Magier Hexe Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Ritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Infernodrache
Magier Ritter Skelettarmee Hexe Nachthexe
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Nachthexe
Magier Hexe Ritter Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Ritter Hexe Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe
Ritter Magier Infernodrache
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Ritter Nachthexe
Ritter Skelettarmee Hexe Infernodrache Nachthexe
Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter Hexe Nachthexe
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Ritter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Magier Hexe Nachthexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Ritter Infernodrache Nachthexe
Magier Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin
Ritter
Magier
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Nachthexe
Ritter Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Nachthexe
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Nachthexe
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Nachthexe
Magier Hexe
Nachthexe
Magier Nachthexe
Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin Nachthexe
Magier Hexe Prinzessin
Ritter Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Infernodrache
Magier

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