Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Ritter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist Elektromagier
Koboldfass
Ritter Walküre Königsgeist
Hexe
Ritter Walküre Königsgeist
Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Königsgeist
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Hexe
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Königsgeist
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Königsgeist Elektromagier
Walküre Hexe Ritter Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Königsgeist Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Königsgeist
Königsgeist Elektromagier
Ritter Walküre
Walküre
Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist Elektromagier
Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Königsgeist Elektromagier

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