Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Ofen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Ofen Skelettarmee
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Ofen Skelettarmee
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Walküre Ofen
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Elixiergolem Feuerball Walküre Ofen
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Koboldkäfig
Elixiergolem
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Feuerball
Megalakai Elixiergolem
Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Walküre
Blasrohrkobold Megalakai Ofen
Ofen
Megalakai Elixiergolem Walküre
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 14

Megalakai
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Ofen Skelettarmee
Blasrohrkobold
Megalakai Koboldkäfig Walküre Ofen Skelettarmee
Elixiergolem
Feuerball
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Ofen
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Ofen
Koboldkäfig Ofen Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Walküre Ofen
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Walküre Ofen
Megalakai Blasrohrkobold Ofen Feuerball Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megalakai Feuerball Ofen
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Koboldkäfig Ofen Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Ofen
Skelettarmee Koboldkäfig Ofen
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Ofen
Feuerball Koboldkäfig Walküre Ofen Skelettarmee
Feuerball Koboldkäfig Walküre Megalakai Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Ofen Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Ofen
Feuerball Megalakai Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Ofen Blasrohrkobold
Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Ofen
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Megalakai Feuerball Walküre Skelettarmee
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Ofen
Walküre Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen
Megalakai
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
Megalakai Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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