Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 15

Megalakai
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megalakai Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megalakai Widderreiterin Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Walküre Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megalakai Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter
Megalakai
Blasrohrkobold Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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