Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Megalakai Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Infernodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Drachenbaby Elektroriese
Koboldkäfig
Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Elektroriese Koboldkäfig Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Megalakai Koboldkäfig Elektroriese Infernodrache
Elektroriese
Spiegel Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 11

Megalakai
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig
Spiegel Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Infernodrache
Spiegel
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Wut
Skelettarmee
Spiegel Megalakai Koboldkäfig Infernodrache
Drachenbaby
Megalakai Koboldkäfig Infernodrache
Elektroriese
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache
Koboldkäfig Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Megalakai Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache Megalakai
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Drachenbaby
Megalakai Infernodrache Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese
Infernodrache Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Drachenbaby Elektroriese
Megalakai Infernodrache Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Elektroriese Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Megalakai Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Elektroriese
Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Elektroriese Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Koboldkäfig Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megalakai Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Elektroriese
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Infernodrache
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Elektroriese Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby
Megalakai Infernodrache
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese
Megalakai Elektroriese
Megalakai
Skelettarmee
Megalakai Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns