Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Megalakai Musketierin Magier Hexe
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Hexe Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Riesenkobold Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Walküre
Musketierin Prinz Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Prinz Riesenkobold
Drachenbaby
Megalakai Musketierin Walküre Hexe Prinz Riesenkobold
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Prinz
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Riesenkobold
Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Megalakai
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Megalakai Drachenbaby
Walküre
Musketierin Megalakai Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier
Megalakai Walküre Prinz
Drachenbaby
Megalakai Musketierin Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megalakai Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Riesenkobold
Megalakai Musketierin Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Megalakai Musketierin Walküre
Hexe Prinz Megalakai Musketierin Walküre
Walküre Prinz
Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby
Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Hexe Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Hexe Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Riesenkobold
Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Prinz Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Magier Musketierin Walküre Hexe Prinz
Megalakai Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megalakai Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Magier Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Megalakai Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Musketierin Walküre Hexe Prinz Riesenkobold
Walküre Prinz Musketierin Riesenkobold
Musketierin Walküre Hexe Prinz Riesenkobold
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Prinz Megalakai Musketierin Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Prinz Riesenkobold
Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Megalakai Musketierin Riesenkobold
Megalakai Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Riesenkobold
Prinz Walküre Magier Hexe Riesenkobold
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Walküre Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold
Musketierin Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Megalakai Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby
Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai Musketierin Magier Hexe
Megalakai
Musketierin Magier
Prinz
Magier
Musketierin Hexe Prinz
Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Megalakai Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz Riesenkobold
Prinz
Magier

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