Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Zappys Fischer Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Zappys Wächter Fischer Nachthexe
Knall
Zappys Wächter Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Zappys Wächter Nachthexe
Kampfholz
Zappys Wächter Fischer
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Zappys Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Zappys Wächter Fischer Nachthexe
Feuerball
Megalakai Zappys Fischer Nachthexe
Gift
Megalakai Zappys Wächter Fischer Nachthexe
Blitz
Megalakai Fischer Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Tornado Frost Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Wächter Tornado Fischer Zappys Frost Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Wächter Tornado Fischer

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Megaritter
Zappys
Megaritter
Wächter
Tornado
Frost Nachthexe Megaritter
Frost
Tornado
Fischer
Megaritter
Nachthexe
Tornado Megaritter
Megaritter
Megalakai Zappys Tornado Fischer Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 15

Megalakai
Zappys Wächter Tornado Frost Fischer Nachthexe Megaritter
Zappys
Megalakai Wächter Tornado Fischer Megaritter
Wächter
Fischer Megalakai Zappys
Tornado
Megalakai Zappys Megaritter
Frost
Megalakai Megaritter
Fischer
Wächter Megalakai Zappys Megaritter
Nachthexe
Megalakai Megaritter
Megaritter
Megalakai Zappys Tornado Frost Fischer Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Zappys
Megalakai Zappys Fischer Nachthexe Megaritter
Tornado Fischer Megaritter Megalakai Zappys Frost Nachthexe
Nachthexe Megalakai Zappys Wächter Fischer Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Frost Megalakai Zappys Wächter Nachthexe Megaritter
Megalakai Tornado Zappys Frost Nachthexe
Megaritter
Zappys Tornado Fischer Nachthexe
Wächter Tornado Zappys Fischer Nachthexe Megaritter
Wächter Megalakai Zappys Tornado Frost Fischer Nachthexe Megaritter
Megalakai Zappys Tornado Nachthexe
Nachthexe Megaritter Zappys Wächter Frost
Megaritter Megalakai Zappys Wächter Tornado Frost Nachthexe
Zappys Megaritter
Tornado Zappys Frost Fischer Megaritter
Megaritter Zappys Tornado Fischer Nachthexe
Megaritter Megalakai Zappys Wächter Tornado Fischer Nachthexe
Tornado Frost Megalakai Zappys Wächter Fischer Megaritter
Zappys Tornado Fischer
Megaritter Zappys Wächter Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Zappys Fischer
Megalakai Fischer Megaritter
Zappys Wächter Megaritter Fischer
Wächter Megaritter Zappys Tornado Fischer Nachthexe
Zappys Wächter Fischer Nachthexe Megaritter
Zappys Tornado Frost
Wächter Megalakai Zappys Nachthexe
Megaritter Zappys Fischer
Frost Megaritter Megalakai Zappys Tornado
Megalakai Zappys Wächter
Megaritter Megalakai Zappys Wächter
Megaritter Wächter Tornado
Megaritter Zappys Wächter Nachthexe
Zappys Megaritter
Zappys Wächter Megalakai Tornado Frost Fischer Nachthexe
Megaritter Megalakai Zappys Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Tornado Fischer
Wächter Frost
Megaritter
Megalakai Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost
Tornado Fischer
Wächter Tornado Fischer Nachthexe
Tornado Fischer
Tornado
Fischer
Frost Fischer
Fischer
Megaritter
Tornado Frost
Fischer Nachthexe
Megalakai Fischer Megaritter
Tornado Megaritter
Nachthexe Megaritter
Tornado
Tornado Fischer
Tornado Frost Megaritter
Megalakai Fischer
Tornado Fischer
Tornado Fischer Megaritter
Tornado Fischer
Tornado Nachthexe
Megalakai Zappys Wächter Frost
Megalakai Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Zappys Frost
Megaritter
Zappys Wächter Frost Nachthexe
Megalakai Zappys Tornado
Frost
Megalakai Megaritter
Tornado
Megalakai Megaritter
Zappys Wächter Tornado Frost
Zappys Tornado
Tornado Frost Megaritter
Megaritter

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