Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 17

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Drachenbaby Hexe Magieschütze Hexenmutter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Hexenmutter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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