Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Koboldbohrer Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Koboldbohrer Ballon Infernodrache
Knall
Klonzauber Koboldbohrer Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Klonzauber Koboldbohrer Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Koboldbohrer
Pfeile
Klonzauber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Drachenbaby Koboldbohrer Ballon Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Koboldbohrer Ballon Infernodrache
Gift
Klonzauber Koboldbohrer Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer Infernodrache Ballon Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Ballon Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Ballon
Klonzauber Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon
Infernodrache
Megaritter Klonzauber Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Klonzauber
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Koboldbohrer
Ballon
Riesenskelett
Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldbohrer Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter Riesenskelett
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Megaritter Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Infernodrache
Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett
Riesenskelett
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Riesenskelett
Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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