Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Magier Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Flugmaschine Infernoturm Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Flugmaschine Infernoturm Magier Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Koboldbohrer Infernoturm Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Flugmaschine
Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riesenkobold
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 12

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Drachenbaby
Flugmaschine
Infernoturm Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby Koboldbohrer
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Kampfholz
Koboldbohrer
Flugmaschine Infernoturm Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Flugmaschine Magier Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Infernoturm Magier Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Flugmaschine Koboldbohrer Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby
Infernoturm Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Flugmaschine Magier Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Flugmaschine Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Flugmaschine Magier Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer
Flugmaschine Magier Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Magier Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer
Magier Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Riesenkobold
Magier Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm
Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Riesenkobold
Magier Flugmaschine Drachenbaby
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Flugmaschine Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Magier Drachenbaby
Kampfholz Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magier Kampfholz
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine Magier Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Flugmaschine Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Flugmaschine
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby
Kampfholz Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Magier

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