Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Jäger Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Koboldhütte Jäger Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Riese Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Jäger Prinz Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Riese Prinz Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Jäger
Riese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Riese Drachenbaby Prinz
Prinz
Riese Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe
Riese
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby Jäger
Jäger Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Hexe Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Jäger Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Hexe Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Drachenbaby Jäger Hexe Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Hexe Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldhütte Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Hexe Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Jäger Hexe
Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Hexe
Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe
Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Prinz
Koboldhütte Hexe Prinz
Drachenbaby Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz
Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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