Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldbohrer
Skelettarmee
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Widderreiterin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Koboldhütte Dunkler Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Widderreiterin
Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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