Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile
Koboldhütte Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Wächter Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldhütte Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wächter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldhütte

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier Wächter Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Hexe Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe
Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Koboldhütte Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Wächter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Hexe Prinz
Magier Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Wächter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Wächter Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Koboldhütte Wächter Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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