Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Ballon Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldfass Ballon Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Ballon P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Ballon Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Banditin Magieschütze
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Banditin
Ballon
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Koboldfass
Banditin
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Ballon Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Banditin
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Banditin Magieschütze
Fledermäuse Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Fledermäuse Banditin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.

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