Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Rammbock
Magieschütze Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rammbock
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Kleiner Prinz
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Drachenbaby Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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