Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ofen Hexe Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Ofen Wächter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Ofen Wächter Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Ofen Wächter Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ofen Wächter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Ofen Wächter Hexe
Pfeile
Ofen Wächter Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Ofen Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Ofen Wächter Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ofen Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Ofen Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ofen Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Ofen Megaritter Kleiner Prinz
Rammbock
Ofen Hexe Hexenmutter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Wächter
Hexe
Rammbock Megaritter
Hexenmutter
Rammbock Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Ofen Wächter Hexe Hexenmutter
Rammbock
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Hexenmutter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Hexe Hexenmutter
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ofen Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ofen Wächter Hexenmutter Megaritter
Ofen Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ofen
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Wächter Hexe Hexenmutter Ofen Megaritter
Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Megaritter Ofen Wächter Hexe Kleiner Prinz
Ofen Hexe Wächter Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Wächter Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Megaritter
Ofen Hexenmutter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Hexe
Ofen Hexe Megaritter
Wächter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Ofen Kleiner Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Ofen Megaritter
Hexenmutter Ofen Hexe
Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ofen
Ofen Hexe
Ofen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Hexenmutter Ofen Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Ofen Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Wächter Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Wächter Hexe
Hexe
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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