Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Hexenmutter
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Kanonenkarre
Drachenbaby Hexenmutter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Hexenmutter
Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 20

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier Hexenmutter Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Hexenmutter Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre Eismagier
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kanonenkarre Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby Kanonenkarre
Hexenmutter Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Kanonenkarre Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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