Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Klonzauber Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Klonzauber Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Klonzauber Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Klonzauber Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Schweinereiter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Schweinereiter
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Walküre Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Riesenskelett Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Holzfäller
Hexe Kleiner Prinz
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Walküre
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Riesenskelett
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

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