Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Widderreiterin
Knall
Klonzauber Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Klonzauber Hexe Widderreiterin
Gift
Klonzauber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Klonzauber Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Rakete
Klonzauber
Hexe
Hexe
Walküre Klonzauber Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Hexe
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz Megaritter
Walküre Megaritter
Rakete Widderreiterin Hexe
Rakete Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Rakete Hexe Widderreiterin
Walküre Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz Megaritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Rakete Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete Megaritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Widderreiterin
Rakete
Walküre Rakete Prinz
Rakete Walküre Megaritter
Rakete Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Walküre Prinz Widderreiterin
Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Rakete Walküre Hexe Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Rakete
Hexe
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Hexe Prinz
Rakete Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Rakete Megaritter

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