Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Funki
Rakete
Walküre Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Gift Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Gift Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Magier
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Frost
Gift
Gift
Frost Prinz
Prinz
Walküre Magier Gift
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 16

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Prinz Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Prinz Funki
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Funki
Gift
Funki
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee
Funki
Walküre Skelettarmee Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Prinz Funki
Skelettarmee Frost Walküre
Magier Frost Gift
Walküre Gift Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Gift Magier Frost
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Magier Gift Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Skelettarmee Walküre Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift Prinz
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Frost Funki
Gift
Gift Funki
Walküre Frost Gift Prinz Funki
Magier Gift Walküre Funki
Magier Gift Frost
Magier Gift Funki
Gift Magier Frost
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Funki
Gift Walküre Magier Prinz Funki
Gift Magier
Gift Funki
Frost Gift
Gift Prinz Funki
Magier Gift Funki
Magier Gift Funki
Frost Gift Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Prinz Funki
Walküre Magier Gift
Gift Prinz Funki
Magier Gift
Prinz Funki
Gift
Frost Gift Walküre Magier Funki
Gift Magier Funki
Magier Gift Prinz Funki
Gift Funki
Gift Magier Funki
Magier Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Gift Magier Funki
Frost Gift Funki
Prinz Funki
Magier Gift Funki
Skelettarmee Frost Prinz
Gift Magier
Frost
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Funki
Magier Gift
Gift Funki
Prinz Funki
Frost Gift Funki
Gift
Gift Frost Prinz Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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