Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Hexe
Rakete
Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Frost Jäger Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Jäger
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Jäger
Jäger Magier Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Hexe Magier Frost Jäger
Jäger Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Magier Frost Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Jäger
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe
Magier Frost Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Frost P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Jäger Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Magier
Magier Frost Jäger Hexe
Magier Hexe
Magier Frost Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Jäger
Frost
Magier Jäger Hexe
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Magier Hexe
Magier
Frost Magier Jäger Hexe
Hexe
Magier Jäger Hexe
Magier Hexe
Magier Jäger Hexe
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Jäger
Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Frost Hexe
Magier Jäger Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Magier
P.E.K.K.A.
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns