Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Magier Skelettarmee Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz Elektromagier Funki
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Funki
Skelettarmee Frost Kampfholz
Megaritter
Magier Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Frost
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Frost Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
Frost Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Frost
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Kampfholz Funki
Frost
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Frost Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Frost Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee Frost
Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Funki Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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