Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer Widderreiterin Friedhof Funki
Großer Schneeball
Tunnelgräber Fischer Widderreiterin Friedhof
Knall
Fischer Widderreiterin Friedhof Funki
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier Friedhof Funki
Kampfholz
Fischer Widderreiterin Friedhof Funki
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Königsgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin Friedhof Funki
Feuerball
Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Fischer Elektromagier Friedhof Funki
Blitz
Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Königsgeist Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Königsgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Königsgeist Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Königsgeist Elektromagier Friedhof Funki Megaritter
Königsgeist
Tunnelgräber Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fischer
Königsgeist Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter
Elektromagier
Friedhof Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Königsgeist Fischer Elektromagier Friedhof Megaritter
Friedhof
Elektromagier Tunnelgräber Fischer Widderreiterin Funki Megaritter
Funki
Tunnelgräber Fischer Elektromagier Friedhof
Megaritter
Tunnelgräber Königsgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 7

Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Fischer
Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fischer Elektromagier
Friedhof
Funki
Megaritter
Tunnelgräber Königsgeist Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin Funki Megaritter Elektromagier
Funki Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Funki Megaritter
Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Fischer
Tunnelgräber Königsgeist Fischer Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Königsgeist Fischer Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Funki Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Funki Megaritter Königsgeist Elektromagier
Funki Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Fischer Elektromagier
Megaritter Königsgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Funki Fischer Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Fischer Elektromagier Funki
Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Fischer Elektromagier Funki
Elektromagier Tunnelgräber Königsgeist Fischer Megaritter
Megaritter Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Megaritter Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Fischer Widderreiterin Funki Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Funki Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fischer Funki
Elektromagier Megaritter Funki
Funki
Megaritter Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Widderreiterin Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Fischer
Megaritter Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Funki
Tunnelgräber Königsgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki Megaritter
Widderreiterin
Funki
Widderreiterin
Tunnelgräber Fischer Widderreiterin
Fischer Elektromagier Funki
Tunnelgräber Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Tunnelgräber Fischer Funki
Fischer
Fischer Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Fischer Funki
Fischer Elektromagier Funki Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Funki Megaritter
Fischer Funki
Funki Megaritter
Fischer
Tunnelgräber Königsgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Tunnelgräber Fischer Widderreiterin Funki Megaritter
Tunnelgräber Fischer Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Tunnelgräber Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Fischer

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