Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riese Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Hexe Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Koboldkäfig Frost Hexenmutter Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Frost Hexenmutter
Lakaien
Riese Koboldkäfig
Koboldkäfig
Lakaien Riese Hexe
Riese
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Hexe
Koboldkäfig Riese
Hexenmutter
Pfeile Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Hexenmutter
Lakaien
Koboldkäfig Frost
Koboldkäfig
Lakaien Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Riese
Skelettarmee
Koboldkäfig Frost
Frost
Lakaien Skelettarmee
Hexe
Koboldkäfig
Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldkäfig
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Lakaien Frost
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Lakaien
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Lakaien Hexenmutter
Lakaien Pfeile Koboldkäfig Frost Hexe
Pfeile Koboldkäfig
Hexe Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Hexe Hexenmutter Pfeile Frost
Pfeile Lakaien Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Lakaien Frost Hexe
Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldkäfig Frost Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Frost
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldkäfig Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldkäfig Frost Hexe Lakaien Hexenmutter
Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Lakaien Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexenmutter Lakaien Frost Hexe
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Frost Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaien Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Koboldkäfig Frost
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Frost Hexe Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Lakaien Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe Hexenmutter
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexenmutter Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Hexenmutter
Lakaien Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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