Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Walküre Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost
Lakaien
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Lakaien Elektrodrache
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Frost
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile
Elektrodrache
Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Lakaien Pfeile Infernoturm Frost Elektrodrache
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaien Walküre Elektrodrache
Skelettarmee
Infernoturm Frost Elektrodrache
Frost
Lakaien Walküre Skelettarmee
Elektrodrache
Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre Frost Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Lakaien Walküre Elektrodrache
Lakaien Infernoturm Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Walküre Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Lakaien Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre Frost Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Frost Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Frost
Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Walküre Frost Lakaien Elektrodrache
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Walküre Infernoturm Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaien Frost Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost Elektrodrache Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Walküre Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Lakaien Walküre Frost
Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Frost Elektrodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Frost Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Lakaien Frost Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost
Lakaien
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Lakaien
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Frost
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Frost Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Frost
Pfeile
Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Elektrodrache

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