Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Kanonenkarre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Infernoturm Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Infernoturm Kanonenkarre
Kampfholz
Barbaren Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Rammbock Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien Barbaren Rammbock Infernoturm Kanonenkarre
Gift
Lakaien Barbaren Infernoturm
Blitz
Rammbock Infernoturm Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Rammbock Goldener Ritter Barbaren Infernoturm Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Lakaien Rammbock Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rammbock Kanonenkarre
Barbaren
Rammbock
Kampfholz Lakaien Goldener Ritter
Infernoturm
Rakete
Kanonenkarre
Kampfholz Lakaien Goldener Ritter
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre
Goldener Ritter
Rammbock Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren
Rammbock
Infernoturm
Kampfholz Lakaien Kanonenkarre
Rakete
Kampfholz
Kanonenkarre
Lakaien Infernoturm
Kampfholz
Infernoturm Lakaien Rakete Goldener Ritter
Goldener Ritter
Lakaien Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Lakaien Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm Lakaien Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Infernoturm Rakete Lakaien Kanonenkarre
Barbaren Infernoturm Lakaien Kanonenkarre
Barbaren Rakete Kampfholz
Kampfholz Lakaien Kanonenkarre
Lakaien Infernoturm Rakete
Rakete Barbaren Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm Lakaien
Barbaren Infernoturm Kanonenkarre
Lakaien Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Lakaien Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaien Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Lakaien Barbaren Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm Kanonenkarre
Barbaren Infernoturm Rakete Kampfholz
Barbaren Lakaien Infernoturm Kanonenkarre
Lakaien Barbaren Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Lakaien Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Infernoturm Kanonenkarre
Lakaien Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Lakaien Infernoturm Rakete Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Rakete Barbaren Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Infernoturm Kanonenkarre
Rakete Lakaien
Rakete Lakaien Barbaren Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Barbaren Kanonenkarre
Rakete Lakaien Barbaren Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm Barbaren
Lakaien Barbaren Infernoturm Kanonenkarre Goldener Ritter
Rakete Barbaren Kampfholz
Barbaren Rakete Kanonenkarre Infernoturm Goldener Ritter
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Infernoturm Lakaien Rakete Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Lakaien Barbaren Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Barbaren Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Lakaien Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Rakete Lakaien
Rakete Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Rakete
Rakete Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Lakaien Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Goldener Ritter
Rakete Lakaien Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Rakete Kampfholz Goldener Ritter
Rakete Lakaien
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Lakaien Barbaren Rakete Kanonenkarre
Rakete
Kampfholz
Rakete Kanonenkarre
Kampfholz
Rakete
Kanonenkarre
Lakaien Rakete Kampfholz Goldener Ritter
Rakete
Rakete Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Kanonenkarre
Rakete

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