Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Frost
Walküre
Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Walküre Frost P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Lakaien Feuerball Frost Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Barbaren Frost
Frost
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Frost
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Frost Lakaien Walküre
Lakaien Feuerball Frost Hexe
Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Frost
Lakaien Feuerball Hexe
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Barbaren Frost Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe
Walküre Frost Hexe Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Lakaien Barbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaien Frost Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerball Walküre Frost P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Barbaren Feuerball Frost Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Frost Hexe
Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Lakaien
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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