Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Barbaren Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Drachenbaby Prinz Holzfäller
Barbaren
Magier
Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaien Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Prinz Magier Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaien
Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Magier Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Lakaien Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby
Holzfäller
Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Lakaien Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Lakaien
Barbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaien Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaien Magier Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Lakaien Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaien Barbaren Skelettarmee Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaien Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Barbaren Drachenbaby Prinz Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Lakaien Skelettarmee Prinz Holzfäller
Megaritter Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Holzfäller
Magier Drachenbaby Lakaien Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Barbaren Drachenbaby Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter Prinz
Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaien Barbaren Holzfäller
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Megaritter Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Lakaien Barbaren Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Holzfäller
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Prinz Holzfäller
Lakaien Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Prinz
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaien Prinz Holzfäller
Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Magier
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Lakaien Barbaren Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby
Prinz Megaritter
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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