Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Banditin
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Banditin
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter Banditin
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Lakaien Koboldgang Banditin
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 16

Lakaien
Walküre Kanone Blasrohrkobold Banditin
Kanone
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Lakaien Kanone Koboldgang Walküre Banditin
Feuerball
Kanone Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Schweinereiter
Banditin
Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kanone Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kanone Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Lakaien Kanone Blasrohrkobold Walküre Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Kanone Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Walküre Banditin
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanone Feuerball Banditin
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Koboldgang Feuerball Banditin
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Walküre Lakaien Kanone Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Lakaien Kanone Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Walküre
Koboldgang Banditin Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Banditin
Kanone Koboldgang Walküre Banditin
Feuerball Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Feuerball Walküre Banditin
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Banditin
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaien
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold

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