Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Frost Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter
Blasrohrkobold
Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Frost
Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 17

Lakaien
Blasrohrkobold Infernoturm Frost Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Frost Prinzessin
Frost
Lakaien Magier Skelettarmee Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Magier Frost Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Frost Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Magier Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Frost Prinzessin Megaritter
Lakaien Infernoturm Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Lakaien Magier Frost
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Frost Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Frost Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaien Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Frost
Lakaien Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Frost Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Magier Megaritter
Magier Lakaien Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Frost
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier Prinzessin
Frost Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Frost Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Frost
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Frost Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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