Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball
Riese Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Lakaien Walküre Drachenbaby
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Banditin
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Banditin
Banditin
Lakaien Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Riese
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Banditin
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby Lakaien Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Lakaien Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball

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