Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Walküre
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaien
Walküre Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Lakaien
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball

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