Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Großer Gräber
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Großer Gräber
Rakete
Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Lakaien Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Lakaien Feuerwerkerin
Schweinereiter
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Großer Gräber Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 5

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Schweinereiter
Koboldfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre
Großer Gräber Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Walküre
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Lakaien Walküre
Walküre
Walküre Großer Gräber
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Großer Gräber Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Großer Gräber
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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