Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Lakaien Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Magier
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaien Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaien Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

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