Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Wächter
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Suspicious Bush Wächter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Suspicious Bush Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Suspicious Bush Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Suspicious Bush Wächter
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Lakaien Koboldgang Wächter Tunnelgräber Drachenbaby Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Lakaien Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Drachenbaby
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby
Barbaren
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Wächter Suspicious Bush Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Barbaren Wächter Tunnelgräber
Barbaren
Koboldgang
Suspicious Bush
Wächter
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Wächter Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby
Barbaren Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Lakaien
Barbaren Lakaien Koboldgang Wächter Megaritter
Barbaren Megaritter
Koboldgang Lakaien Wächter Drachenbaby Megaritter
Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Barbaren Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Koboldgang Barbaren Wächter Drachenbaby Megaritter
Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Megaritter Lakaien Koboldgang Wächter
Megaritter Lakaien Koboldgang Barbaren Wächter Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Koboldgang
Megaritter Lakaien Koboldgang Barbaren Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Lakaien Barbaren Wächter Megaritter
Barbaren
Koboldgang Megaritter Lakaien Barbaren Wächter Drachenbaby
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Wächter Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Barbaren Wächter Megaritter Lakaien
Koboldgang Wächter Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Wächter Megaritter
Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Wächter Lakaien Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Lakaien Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Wächter
Megaritter Lakaien Barbaren Wächter
Megaritter Barbaren Wächter
Barbaren Megaritter Koboldgang Wächter
Barbaren Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Barbaren Wächter Lakaien Drachenbaby
Lakaien Megaritter Barbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Wächter
Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Wächter
Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Wächter
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldgang Barbaren Wächter
Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Koboldgang Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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