Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Elektrodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Lakaien Koboldgang Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Lakaien
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrodrache
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Lakaien Walküre Elektrodrache
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Lakaien Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Magier Elektrodrache Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Lakaien Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Walküre Feuerball Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Lakaien Elektrodrache
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Magier Elektrodrache
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache
Kampfholz Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Lakaien Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Elektrodrache

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