Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Koboldgang Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Elektroriese Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Megaritter
Lakaien Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektroriese Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Elektroriese
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektroriese Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Elektroriese
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Koboldgang Elektroriese Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektroriese Lakaien
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektroriese
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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