Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Blitz
Ofen Banditin
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Banditin Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Koboldfass Banditin
Ofen
Koboldfass Königsgeist Banditin
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Königsgeist Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Königsgeist
Koboldgang Ofen Koboldfass Banditin
Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin
Ofen
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Banditin
Königsgeist
Ofen
Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Banditin
Koboldgang Ofen Skelettarmee Lakaien Banditin
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Ofen Königsgeist Banditin
Lakaien Ofen Koboldgang Feuerwerkerin
Banditin
Lakaien Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Königsgeist Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Ofen Skelettarmee Lakaien Koboldgang Banditin
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Königsgeist
Skelettarmee Koboldgang Ofen Banditin
Skelettarmee Koboldgang Ofen Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Königsgeist Banditin
Ofen Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Lakaien Feuerwerkerin Ofen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Ofen Königsgeist Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Banditin Lakaien Ofen
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Ofen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Ofen Banditin
Skelettarmee
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Ofen
Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Lakaien Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Banditin
Feuerwerkerin Ofen Banditin
Lakaien
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Ofen
Lakaien Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin

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