Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Suspicious Bush Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Suspicious Bush Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Suspicious Bush Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang Suspicious Bush Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Tesla Prinz Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tesla Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Königsschweinchen Prinz
Tesla
Suspicious Bush
Königsschweinchen
Lakaien Koboldgang
Skelettarmee
Prinz
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Tesla Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Tesla Skelettarmee Prinz
Tesla
Koboldgang Lakaien Skelettarmee Prinz
Suspicious Bush
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Prinz
Prinz
Lakaien Koboldgang Tesla Skelettarmee
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Tesla Prinz Widderreiterin
Koboldgang Tesla Skelettarmee Prinz Widderreiterin Lakaien
Tesla Skelettarmee Prinz Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Tesla
Lakaien Tesla Widderreiterin Koboldgang
Tesla Widderreiterin
Tesla Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Tesla Prinz
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tesla Widderreiterin
Lakaien Tesla Koboldgang Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Prinz Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Tesla Prinz
Skelettarmee Koboldgang Tesla Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Tesla Prinz Widderreiterin
Tesla Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz
Tesla Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Lakaien Tesla Widderreiterin
Tesla Prinz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Tesla Prinz
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Tesla Prinz
Koboldgang Tesla Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Prinz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Tesla Widderreiterin
Koboldgang Tesla Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Tesla Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaien Tesla Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Prinz
Lakaien Skelettarmee Prinz
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Lakaien Tesla Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Tesla Widderreiterin
Tesla Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Lakaien Prinz
Lakaien Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Prinz
Lakaien Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Prinz
Prinz Widderreiterin
Lakaien
Prinz
Lakaien
Prinz
Lakaien Prinz
Prinz
Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Lakaien
Prinz
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz
Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Prinz
Lakaien Koboldgang
Prinz
Prinz

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