Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Mönch
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Tornado Walküre Gift Scharfrichter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre
Koboldgang
Koboldfass Walküre Mönch
Walküre
Koboldfass Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter
Koboldfass
Koboldgang Walküre
Tornado
Scharfrichter Walküre Gift
Gift
Tornado
Scharfrichter
Tornado Walküre
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 4

Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre
Walküre
Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter Walküre Gift
Gift
Tornado
Scharfrichter
Tornado Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Mönch
Koboldgang Tornado Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Walküre Mönch
Walküre Tornado Gift Mönch
Koboldgang Tornado Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Tornado Koboldgang Gift Scharfrichter
Walküre Gift Mönch
Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Gift Scharfrichter Tornado
Lakaien Scharfrichter Koboldgang Tornado Gift
Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Lakaien Koboldgang Tornado Gift
Koboldgang
Tornado Mönch Koboldgang
Lakaien Koboldgang Walküre Tornado Gift Scharfrichter
Walküre Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Gift Scharfrichter Lakaien
Tornado
Koboldgang Walküre Lakaien Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Gift Koboldgang Walküre Scharfrichter Mönch
Koboldgang Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Tornado Mönch
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Gift Scharfrichter Lakaien Koboldgang Tornado Mönch
Koboldgang Lakaien Walküre
Walküre
Lakaien Walküre Tornado Gift Mönch
Koboldgang
Lakaien Walküre
Mönch Walküre Tornado Gift
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Lakaien Walküre Tornado Gift Scharfrichter Mönch
Lakaien Walküre Gift Scharfrichter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Mönch
Gift Mönch Tornado Scharfrichter
Gift
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Walküre
Gift Scharfrichter Lakaien Tornado Mönch
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Mönch Tornado
Lakaien Koboldgang Tornado Gift
Gift Mönch Walküre Tornado
Gift Mönch Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Lakaien Gift Mönch
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Mönch Tornado Gift
Lakaien
Gift Scharfrichter Mönch
Walküre Tornado Gift Mönch
Lakaien Gift Mönch
Tornado Gift
Tornado Mönch
Gift Mönch
Tornado Gift Walküre Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter Mönch
Tornado Gift Mönch
Gift Tornado
Gift Tornado Scharfrichter
Lakaien Gift
Gift
Gift Mönch
Gift Mönch
Lakaien Koboldgang
Gift Tornado Scharfrichter Mönch
Gift Koboldgang Walküre Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Mönch Tornado Gift
Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Tornado Gift
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter Mönch
Mönch

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